Roberto Curci Blog

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Per tutti voi, e per voi intendo gli appassionati dei sistemi operativi Microsoft, ho deciso di fare una piccola ricerca e preparare una bella lista di tutti i sistemi operativi creati da Zio Bill & Co.

MS-DOS / 9x 

 - 1985 – Windows 1.01

Microsoft Windows 1.01Microsoft Windows 1.01

I requisiti di sistema per Windows 1.0 sono MS-DOS 2.0, 256 KB RAM, dischetto a doppia faccia o hard disk.La prima versione di Windows eseguiva la shell, conosciuta come “MS-DOS Executive”. Gli altri programmi erano Calcolatrice, Calendario, Schedario, Clipboard viewer, Orologio, Pannello di controllo, Blocco note, Microsoft Paint, Reversi, Terminale, Write, e il prompt dei comandi.

Uno degli aspetti interessanti del sistema erano le finestre non sovrapponibili, che invece potevano solo essere affiancate (tiled). Solo le finestre di dialogo potevano apparire sopra ad altre finestre.

Gli eseguibili di Windows 1.0 avevano sempre la stessa estensione .exe e l’header dei programmi MS-DOS, mentre non contenevano ancora il cosiddetto MS-DOS stub che visualizza la stringa “This program must be run under Windows” (Questo programma deve essere eseguito sotto Windows) quando il file viene eseguito all’infuori di Windows. Invece l’header del file era formattato in modo tale da far rifiutare l’esecuzione al DOS col messaggio d’errore “program too large to fit in memory” (programma troppo grande per entrare in memoria).

Dal principio Windows era stato concepito per permettere il multitasking dei programmi, anche se originariamente questo si applicava solo alle applicazioni native e per molte versioni il multitasking era di natura non-preemptive, per cui i programmi Windows possedevano sempre la loro propria barra dei menu invece di scambiarsi un’unica barra dei menu come facevano i Macintosh di casa Apple.

 - 1987 -  Windows 2.0

Windows 2.0 Windows 2.0

Windows 2.0 (1987-2001) è un’interfaccia grafica sviluppata dalla Microsoft per i personal computer dotati di sistema operativo MS-DOS.

Venne presentato nel 1987 ed era compatibile con il software sviluppato per Windows 1.0 ma forniva una migliore gestione delle finestre che ora potevano essere sovrapposte. Per la prima volta in un sistema Microsoft compaiono le icone, i menu ed i box di dialogo (proprio per via delle icone la Apple fece causa alla Microsoft per violazione di brevetto ma in seguito i giudici diedero ragione alla Microsoft rigettando le accuse dell’Apple poiché questa aveva condiviso i diritti dell’interfaccia con l’azienda di Gates). Viene introdotto il DDE (Dynamic Data Exchange) per facilitare la comunicazione tra diversi applicativi e lo standard SAA (System Application Architecture) per rendere omogenee le diverse applicazioni. Le prestazioni vennero migliorate con una più raffinata gestione della memoria che consentiva di sfruttare parte della memoria estesa pur rimanendo in modalità reale, le applicazioni DOS potevano superare i 640 Kilobyte di memoria, venne inoltre aggiunto il supporto alla specifica LIM EMS 4.0 (Lotus Intel-Microsoft Expanded Memory Specification).

Inizialmente progettato per macchine 8086 e 8088 all’introduzione di processori 80286 e 80386 vengono rilasciati Windows 2.1 (per 80286) e Windows/386 (per 80386) in grado di funzionare anche in modalità a 32 bit.

In Costruzione… Continua eh…

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Tutti più o meno oramai hanno una console, e tutti conosciamo i prezzi dei giochi in commercio e la maggior parte non sono a portata di portafoglio per tutti. Quindi esistono le “MODIFICHE”, ah le modifiche!!! MA SONO LEGALI? SONO DI LIBERA VENDITA????

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1. Ma Sono Legali?

Per trovare una risposta dobbiamo analizzare “il caso” nel quale la Sony o qualsiasi altro produttore di console come “Microsoft, Nintendo” e quant’altro potrebbe discutere la legalità dei “modchip”, “la violazione dei diritti d’autore”.

La legge che protegge i diritti d’autore e il copyright di Software, Film, CD, Giochi, Libri ecc… è l’art. 171 ter lettera f) bis della legge 22 aprile 1941, n. 633 (modificata dal Decr. Leg. n. 68 del 9 aprile 2003..

L’art 171 esprime infatti che:
“(è punito chiunque) fabbrica, importa, distribuisce, vende, noleggia, cede a qualsiasi titolo, pubblicizza per la vendita o il noleggio, o detiene per scopi commerciali, attrezzature, prodotti o componenti (MODCHIP, ndr) ovvero presta servizi che abbiano la prevalente finalità o l’uso commerciale di eludere efficaci misure tecnologiche di cui all’articolo 102 quater ovvero siano principalmente progettati, prodotti, adattati o realizzati con la finalità di rendere possibile o facilitare l’elusione di predette misure.

A sua volta l’art 102 quater della legge sopra richiamata stabilisce che:

“1. I titolari di diritti d’autore e di diritti connessi nonché del diritto di cui all’art. 102-bis comma 3 possono apporre sulle opere (Giochi) o sui materiali protetti (Console) misure tecnologiche di protezione efficaci che comprendono tutte le tecnologie, i dispositivi o i componenti che, nel normale corso del loro funzionamento, sono destinati a impedire o limitare atti non autorizzati dai titolari dei diritti. 2. Le misure tecnologiche di protezione sono considerate efficaci nel caso in cui l’uso dell’opera o del materiale protetto sia controllato dai titolari tramite l’applicazione di un dispositivo di accesso o di un procedimento di protezione, quale la cifratura, la distorsione o qualsiasi altra trasformazione dell’opera o del materiale protetto, ovvero sia limitato mediante un meccanismo di controllo delle copie che realizzi l’obiettivo di protezione.”.

Ma dice anche che:

La duplicazione serve appunto a preservare l’opera (Gioco su CD/DVD) essendo, infatti, il supporto magnetico (ottico), di per sé, deteriorabile. In tal senso è la previsione dell’art. 64 ter c.II l.d.a. (633/41) introdotto dal D. Lgs. 518/92 secondo il quale: “Non può essere impedito … a chi ha diritto di usare una copia dei programma per elaboratore, di effettuare una copia di riserva…” La ratio della norma è proprio quella di garantire il titolare dei diritti dal fisiologico scadimento o dalla distruzione dei supporto magnetico sul quale il programma è duplicato.
E’ evidente che tale principio si applica anche alle videocassette che sono qualitativamente analoghe e sostituibili ai supporti utilizzati per la memorizzazione dei programmi.

L’art. 102-quater, infatti, non può pregiudicare i diritti legittimamente acquisiti dal licenziatario (acquirente del gioco) che ha sempre e comunque il diritto di eseguire una copia di riserva di quanto ha acquistato. Il diritto alla copia di riserva, infatti, si applica oltre che al software anche alle opere audiovisive (ex. DVD film).Tradotto in “italiano”, tutto ciò vuol dire che:

- Sony ha prodotto la sua console applicando una protezione all’interno che serve a bloccare l’uso delle copie dei giochi non originali.

- Ha introdotto la console nel mercato europeo come Computer e non come semplice console; ciò ha evitato a Sony di dover pagare delle salate tasse doganali sull’esportazione di tale prodotto.

- Possiamo quindi vedere la ps2 come un computer a tutti gli effetti

- La legge stabilisce che chi è proprietario di un bene può goderne nel modo più ampio ed esclusivo.
Quindi così come posso cambiare l’hard disk del mio computer, posso anche far installare un modchip alla mia PlayStation2.

- E’ anche vero che sony, per legge, ha il diritto e può limitare l’uso della console al solo uso dei giochi originali. Ma l’apertura della console, che rende possibile l’installazione di un mochip, fa al massimo decadere la garanzia che ha lo stesso effetto di rescindere un contratto.
Quindi sony potrebbe far causa a tutti i suoi clienti, ma la pena potrebbe essere puramente di tipo civile e la rende inutile, a fronte delle spese processuali.

- I giochi per ps2 sono considerati dalla legge e a tutti gli effetti dei software, così come lo è un sistema operativo Windows oppure Office.

- La legge prevede che l’acquirente di un software possa farne una copia, in quanto l’originale è deteriorabile e di utilizzarla allo stesso modo dell’originale. (predetta copia è definita anche backup)

- L’art. 171 rende illegale l’uso di modchip prevalentemente progettati per l’uso delle copie pirata dei giochi.

- In realtà l’uso prevalente del modchip è quello di consentire l’uso delle nostre copie di backup dei giochi,
in quanto l’illegalità esiste solo nel caso in cui chi installa il modchip, vende anche copie di backup a chi non ne possiede l’originale.In questo unico caso, sia l’acquirente che il tecnico violano l’art. 171.

- Non si può quindi stabilire a priori che il modchip è illegale. E’ l’uso che se ne fa che può essere più, o meno, illegale.

- Per capire l’uso che se ne fa bisognerebbe quindi entrare nelle case di tutti e vedere se chi usa un modchip usa anche copie pirata dei giochi, è evidente però che in questo modo si lede la Privacy delle persone.

- In sostanza la legge ci permette di avere una copia di backup di un gioco ma è evidente che senza modchip non possiamo utilizzarlo! Il modchip invece è un sistema che ci dà questa facoltà di utilizzo.
Nonché la possibilità di utilizzare altri software freeware, sicuramente legali.
In quanto computer, la console PlayStation 2 è liberamente espandibile a discrezione di chi la possiede.

INSTALLARE UN MODCHIP E’ LEGALE!

COMPRARE UNA MODIFICA E’ LEGALE!

L’USO CHE NE FA’ OGNUNO E’ PERSONALE E NON SEMPRE SERVE PER SCOPI ILLEGALI MA ANCHE PER lo sviluppo e l’utilizzo di applicazioni legali come software homebrew, ebook, filmati, foto ed mp3 dei quali si possiedano i diritti d’autore o si possieda la copia originale degli stessi.

 

2. Sono di libera vendita?

I dispositivi (Modifiche in generale) sono di libera vendita e sono posti in vendita informando l’utente che la prevalente finalità del suo utilizzo è esclusivamente quella di poter espandere le funzionalità multimediali dell’apparecchio. Ricordiamo che l’utilizzo di software non originale è perseguibile nei termini di legge.!

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SilverLight …

gennaio 8, 2008 Internet, Web 2.0 Comments

Stavo leggendo la notizia che zio Bill lascerà tra non molto la sua posizione di capo, quando sono capitato sul sito dell’ultima conferenza da lui fatta. Navigavo con mozilla, quando mi sono accorto che mi chiedeva l’installazione di un curioso plugin, silverlight. La scelta era abbastanza obbligata inquanto il resto della pagina non me la caricava. Ho detto và, installiamo. Scaricato ed installato… sopresa! il resto della pagina si è caricato in un istante, inizialmente, pensavo che la pagina contenesse i classici elementi flash, etc… poi pensandoci meglio mi son detto “possibile che la microsoft utilizzi flash?, la curiosità mi ha fatto premere il tasto destro per vedere un pò cosa era, e taDà Silverlight. Istintivamente ho aperto google e ho cercato.

La ricerca mi ha portato ad un risultato affascinante. Fino ad una mezz’ora fà, non sapevo che la Microsoft avesse presentato il suo piccolo antagonista a Flash. Non seguo molto gli sviluppi della microsoft soprattutto a livello web, perchè la reputo molto anti-opensource (lasciamo stare tutti i discorsi “si sta avvicinando sempre più”), noi alla microsoft paghiamo tutto, quindi fondamentalmente opensource non lo è!

Riassumendo… Cosa è SilverLight?

è un plugin multi-piattaforma e soprattutto crossbrowser ovvero compatibile con più browser e tramite si possono utilizzare le applicazioni multimediali .NE, #C, pyton e ruby. Si propone come rivale a Flash, per la realizzazione di web in grafica 2D.

Per un approfondimento consiglio questi link:

http://www.microsoft.com/italy/msdn/risorsemsdn/sviluppoweb/silverlight/default.mspx 

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